Sabtu, 16 April 2011

INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU

                 Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password ?



      1.     email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal, karena email merupakan media yang bersifat privacy, hanya orang yang memiliki account dan passwordnya lah yang dapat mengakses email tersebut sehingga orang yang memiliki email dapat dengan leluasa dan lebih terbuka melakukan pembicaraan dengan cara mengirim email kepada orang lain karena hanya mereka berdua yang tahu (bersifat dua arah dan privacy).   
      2.      Tidak karena email merupakan account pribadi sehingga tidak boleh sembarangan orang yang dapat melihatnya sekalipun itu pasangan kita sendiri karena bagaimanapun kita memerlukan tempat yang dapat menyimpan segala rahasia kita dalam bentuk apapun dengan aman.

      3. email seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan karena email sendiri bisa menjadi tempat kita mengeluarkan semua unek-unek dan permasalahan kita sehingga kita merasa lebih tenang dan tidak ada yang dapat melihatnya karena email ini merupakan media privacy yang hanya orang yang mempunyai passwordnya lah yang dapat mengakses segala isi didalam email tersebut.
       

      Krisis Identitas

      1.  Perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda adalah orang yang melakukan eksperimen keragaman bisa dengan mudah mengenali sifat dan diri mereka yang sebenarnya sehingga mereka dapat dengan mudah menentukan apa yang akan mereka lakukan dan mengetahui baik dan buruknya dari apa yang mereka pilih, namun  orang yang memiliki kepribadian ganda mereka bingung dengan bagian diri mereka yang mana yang benar-benar mencerminkan diri mereka yang sebenarnya sehingga mereka akan lebih gampang terbawa dengan orang lain dan menjadi tidak konsisten dengan apa yang akan mereka lakukan.

      2.  Saya setuju bahwa faktor psikologis yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel karena identitas yang fleksibel sangat dipengaruhi oleh faktor psikologis yang sehat karena dengan psikologis yang sehat seseorang dapat dengan mudah membaur dengan sekelompok orang sehingga membuat dia menjadi seseorang yang fleksibel dan mampu membawa dirinya begitupun sebaliknya.

      3. Realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang karena banyak orang yang sekarang ini semakin mengerti akan teknologi dan tak sedikit pula orang yang lebih cenderung aktif di dunia maya dibandingkan dengan dikehidupan nyatanya apalagi sekarang ini ditambah dengan semakin banyaknya situs situs jejaring sosial yang bermunculan sehingga membuat orang-orang tersebut cenderung menggunakan situs tersebut untuk menyapa saudara maupun temannya yang berada jauh darinya sebagai pengganti dari kondisi yang sebenarnya.


      I don't know who you are, but (click) you're toast 


      1.  Game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis karena mereka dapat menggunakan game tersebut sebagai media penghilang stres dan penat karena game merupakan media yang sangat menarik sehingga mereka dapat merasa terhibur dengan adaya game terebut. Atraksi game bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan atraksi game untuk anak-anak karena setiap game pastinya telah menggolongkan atraksi-atraksi game tersebut ke setiap golongan baik golongan gender maupun usia dan juga telah disesuaikan dengan kemampuan para pemainnya.


      2. perbedaan antara "persisten dunia" dan "peer-to-peer" dalam game komputer yaitu persisten dunia merupakan sekelompok orang-orang yang sering bermain game dan mereka membuat suatu perkumpulan di dunia nyata dimana ketika mereka berkumpul bersama mereka dapat langsung bermain game komputer bersama-sama, sedangkan peer-to-peer adalah para pemain game yang hanya bertemu ketika mereka sedang bermain game komputer tersebut (biasanya ditemukan di game online) mereka tidak perlu bertatap muka akan tetapi mereka bertemu ketika sedang sama-sama online untuk memainkan game online tersebut.


      3. Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game seperti contohnya dalam game online point blank, audition dance, dll memiliki suatu sarana yaitu chat dimana sesama para pemain game tersebut dapat berinteraksi satu sama lainnya. sedangkan perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah sekarang ini kita bisa melihat anak-anak maupun orang dewasa lebih asik bermain game di komputer bersama teman-temannya dibandingkan dengan bermain permainan tradisional tidak ketinggalan dengan orang dewasanya yang tidak sedikit juga memainkan game online tersebut dan juga menggunakan multimedia sebagai sarana untuk "menyapa" teman lainnya, sehingga bisa dibilang masyarakat sekarang ini cenderung lebih asyik dan menikmati dunia maya dibandingkan dengan dunia nyata.


      Cyberpunk!


      1.  akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena arti kata dari cyberpunk sendiri sangat berkaitan erat dengan teknologi, dimana arti dari cyberpunk itu adalah seorang programmer yang menerobos masuk kedalam sistem komputer untuk mencuri, mengubah, merusak informasi sebagai bentuk cyber-terorisme atau yang sangat kita kenal dengan sebutan hacker.

      2. Empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah tekhnologi, budaya, praktis, dan modern. mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional karena pada umumnya bisnis tradisional seperti yang kita ketahui adalah seorang penjual dan pembeli yang bertemu disuatu tempat seperti pasar atau dimanapun akan tetapi dalam gagasan cyberpunk ini dengan adanya tekhnologi yang sangat maju dan modern sehingga tidak diperlukan lagi adanya tatap muka secara langsung sehingga menjadi sangat praktis dan hal ini sangat terlihat jelas bertolak belakang dengan nilai bisnis tradisional.


      3. Dari berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk seperti brain implant, kehidupan tiruan, dan seks virtual menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah kehidupan tiruan karena menurut saya sekarang ini banyak orang yang menggunakan tekhnologi untuk membantu dan mempermudah kehidupannya seperti situs jejaring sosial yang mempermudah orang untuk berkenalan, bertegur sapa, dan mengirim informasi kepada teman lainnya, juga ada email untuk mempermudah pengiriman data-data dan bahkan diciptakan robot untuk menggantikan mereka di tempat kerja sehingga mereka tinggal mensetting robot tersebut untuk melakukan pekerjaannya ketika mereka tidak sempat, sehingga bisa saya katakan bahwa nantinya akan banyak bermunculan tekhnologi-tekhnologi baru yang akan sangat mempermudah kehidupan manusia.






      daftar pustaka
      http://archive.kaskus.us/thread/5100461
      http://www.artikata.com/arti-45874-cyberpunk.html

      MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI

      Prest-o! Change-o!

      1. Remote control dapat membantu menyelesaikan masalah karena kita tidak perlu repot-repot menghampiri alat tekhologi tersebut. sehingga jarak tidak lagi menjadi masalah dalam hal ini. dan remote control memang dapat menyelesaikan masalah.

      2. Akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti yang dikatakan orang yunani memang benar terjadi karena dengan adanya percepatan dan kecepatan media sekarang ini membuat semakin banyak pula orang yang menggunakan media untuk berbagai hal sehingga membuat perubahan akan budaya yang ada.

      3. Dengan 2000 unit NBC, dan semua jaringan tv lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik karena masyarakat memerlukan acara yang beragam dan tidak monoton sehingga mereka tertarik untuk menikmatinya.


      NoChores.com


       1. Tidak semua layanan web yang diberikan cocok dan memberikan kenyamanan seperti contohnya iklan-iklan maupun situs-situs porno yang jelas sangat memberikan ketidaknyamanan bagi para penglihatnya khususnya anak-anak yang masih di bawah umur.

      2. Ketergantungan dunia online  di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah karena sekarang ini makin banyak masyarakat yang menggunakan jasa pengiriman barang tersebut sehingga membuatnya menjadi berubah.


      3. layanan pengiriman online yang menjadi populer di daerah perkotaan dapat mempengaruhi karakter hidup di kota besar karena masyarakat pastinya memilih hal yang lebih praktis sehingga dapat menghemat waktu dan tenaga karena itu mereka lebih cenderung memilih menggunakan layanan pengiriman online dibandingkan harus mengirim sendiri ke tempat tujuan.


      Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking


      1. Multitasking sendiri memiliki arti beberapa program yang dapat berjalan bersamaan sehingga media komunikasi yang sangat cocok berperan sebagai media multi tasking adalah komputer dan juga internet karena dengan menggunakan komputer orang-orang dapat melakukan berbagai hal sekaligus seperti mengetik mengerjakan tugas, mendengar musik, dan apabila sudah dihubungkan dengan internet semakin banyak kegiatan yang dapat kita lakukan seperti online, googling, bahkan menonton televisi secara streaming seperti yang sedang saya lakukan.


      2.  multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet karena masyarakat sekarang ini cenderung mencari suatu kepraktisan dan hal tersebut sangat bisa ditemukan dalam hal ini dan kualitas hidup yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan adalah masyarakat dapat menghemat waktu sehingga dapat dengan cepat menyelesaikan suatu pekerjaan sehingga mempunyai banyak waktu untuk beristirahat yang tentu saja dapat meningkatkan kualitas hidupnya.


      3. Berdasarkan pengalaman pribadi saya, banyak sekali tugas yang dapat saya kerjakan dalam waktu bersamaan dan masih efektif namun hal tersebut kembali kepada diri manusia itu sendiri seberapa besar ia dapat fokus dalam menjalankan sesuatu.




      Email




      1. Saya tidak akan membuka email yang tidak terdapat subjeknya.

      2. tentu saja saya curiga bila ada email yang tidak jelas karena email seperti itu pasti tidak penting dan bisa saja berisi virus.

      3. bila masih terdapat sumber pengirimnya saya akan tetap membukanya walaupun saya tidak mengenal sumber pengirim tersebut.

      4. Dalam hal tekhnologi sekarang ini memang sudah sangat maju akan tetapi masih ada masyarakat yang menyalahgunakan kemajuan tekhnologi tersebut dalam hal yang negatif dan tidak sedikit pula masyarakat yang masih belum paham dan mengerti tentang tekhnologi tersebut sehingga akan lebih baik jika dilakukan pengenalan terhadap tekhnologi secara umum terhadap masyarakat yang belum mengerti tersebut.

      5. Sifat agresif mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik email karena dengan sifat agresif tersebut kita akan lebih sering membuka, membaca dan membalas email yang ada namun seringkali karena keagresifan tersebut kita suka salah menafsirkan maksud dari pesan yang ada sehingga sering menimbulkan kesalahpahaman.

      6. Saya tidak setuju dengan email telah menjadi sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan karena saya pribadi belum memerlukan pemakaian email secara terus-menerus namun hal ini bisa dilihat dari manusianya sendiri karena banyak orang yang menggunakan email sebagai tempatnya untuk mengirim dan menerima pekerjaan sehingga membuatnya harus sesering mungkin menggunakan email.


      7.  bisa dibilang saya sangat jarang menulis dan menjawab email, karena apabila ada yang mengirimkan saya email maka orang tersebut biasanya mengkonfirmasikannya ke saya terlebih dahulu sehingga saya tahu kapan saya harus membuka email tersebut.
      ya, saya sudah menggunakan waktu dengan baik karena saya tidak hanya menghabiskan waktu saya di depan komputer untuk membaca dan membalas email satu persatu.

       TERIMA KASIH .